Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


wiki:millersche_zahl

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
wiki:millersche_zahl [2020/06/10 05:16] norbertwiki:millersche_zahl [2020/06/10 05:46] (aktuell) norbert
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Millersche Zahl ====== ====== Millersche Zahl ======
-Das, was der Volksmund seit Jahrhunderten als [[wiki:siebensachen|Siebensachen]] bezeichnet, hat Miller ((''George A. Miller''\\// The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information//\\ The Psychological Review 1956, 63, 81–97)) als Kapazitätsgrenze des Kurzzeitgedächtnisses beschrieben +Das, was der Volksmund seit Jahrhunderten als [[wiki:siebensachen|Siebensachen]] bezeichnet, hat ''Miller'' ((''George A. Miller''\\ // The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information//\\ The Psychological Review 1956, 63, 81–97)) als Kapazitätsgrenze des //Kurzzeit//gedächtnisses beschrieben. Die »7« (plus/minus 2) bezog sich auf 5 Worte oder 6 Buchstaben oder 5 Zahlen - also das, was auf einen Blick noch überschaubar ist. 
-Das, was ''John Locke'' 1690 als »seven phenomena« erstmals beschrieb, hatte der Volksmund in »Siebensachen« bereits früher zusammengefasstLocke hatte das Kurzzeitgedächtnis untersucht und erkanntedas sich die meisten Menschen an bis zu sieben Dinge oder Zahlen erinnern können, wenn man sie ihnen kurz zeigtDarüber fällt das Erinnerungsvermögen drastisch ab»narrowness of consciousness« ((1690//An Essay Concerning Human Understanding//)). Dieses Phänomen ist heute als »Millersche Zahl« in der Psychologie allgemein bekannt + 
 +Weil überschaubare Verhältnisse auch einfacher zu verarbeiten sindbietet sich die Millersche Zahl als Strukturierungsgröße für organisatorische Aufgaben an. Sich an der »7« zu orientieren kann die menschlichen kognitiven Möglichkeiten bereits grenzwertig beanspruchenBeim Memoryspiel versagt das Kurzzeitgedächtnis meist schon nach 3-4 Symbolen. 
 +---- 
 +siehe auch\\ [[wiki:problemloeseverhalten|Problemlöseverhalten]]\\ [[wiki:adages|Adages]]
wiki/millersche_zahl.1591766205.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/06/10 05:16 von norbert

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki